Интерпретатор - бейсик - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 3
Почему неправильный номер никогда не бывает занят? Законы Мерфи (еще...)

Интерпретатор - бейсик

Cтраница 3


При нажатии двух клавиш F4 и F7 осуществляется загрузка файла в оперативную память. Файл, содержащий образы графических символов, считывается в массив памяти, находящийся вне рабочей области, контролируемой интерпретатором Бейсика.  [31]

Они используются в различных программах и системах для выполнения различных функций, например для выбора раздела меню. Простейшие примеры: при работе с операционной системой ( ОС) нажатие на клавишу F3 повторяет последнюю набранную на клавиатуре команду, при работе с интерпретатором Бейсика клавиша F1 позволяет просмотреть на экране текст программы.  [32]

Иными словами, граница сегмента всегда приходится на начало группы из 16 байт, именуемой иногда абзацем. Шестнадцать адресов в двоичной арифметике задаются 4 бит, и если в операторе DEF SEG адрес записывается как шестнад-цатеричная константа, то последнюю ее цифру можно вообще опустить. Интерпретатор Бейсика по умолчанию воспринимает адрес без этой цифры, поскольку известно, что у любого двоичного числа, кратного 16, четыре младших бита равны нулю. Из технического справочника по ПК можно узнать, что начальный адрес памяти, установленной на плате адаптера цветного дисплея, в шестнадцатеричной записи равен В8000 ( в десятичной это соответствует 753 664), ее объем - 16К ( 16 384) байт.  [33]

При косвенном или программном режиме требуется нумерация строк программы, которые записываются в оперативную память и могут быть выполнены многократно. Выполнение программы начинается по команде RUN. Следует иметь в виду, что интерпретатор Бейсика выполняет программу построчно, последовательно.  [34]

35 Экран ПЭВМ при работе с интерпретатором Бейсика. [35]

Конечно, Бейсик - это далеко не лучший язык для работы с ПЭВМ, но для изучения клавиатуры и программирования простейших функций это то, что надо. Откроем дисковод и вставим в него дискету с интерпретатором Бейсика.  [36]

У оператора VIEW есть интересная особенность. Его можно использовать без параметров и аргумента, причем в этом случае активным окном становится весь экран. Аналогичным действием обладают оператор SCREEN и команда RUN: распознавая их, интерпретатор Бейсика по умолчанию определяет активное окно, занимающее целиком весь экран.  [37]

ОС 1800 является однопользовательской, однопро-граммной диалоговой операционной системой сбщего назначения, не содержащей никаких специальных средств межзадачного взаимодействия и синхронизации. Может применяться для разработки задач АСУ и в информационных системах. Система включает в себя следующие компоненты: монитор операционной системы ( процессор консольных команд, начальный загрузчик, программы организации пакетного режима, программу генерации ОС 1800 на новом диске, программу получения информации об устройствах - файлах); систему управления вводом-выводом ( две системы физического и логического ввода-вывода); средства обслуживания библиотек; макроассемблер; компилятор языка ПЛ / М; компилятор языка ФОРТРАН; компилятор языка МИБОЛ ( усеченный КОБОЛ); интерпретатор БЕЙСИКа; редактор текстов; отладчик.  [38]

Как видим, работа с интерпретатором крайне проста. Мы уже неоднократно рассматривали различия между компиляторами и интерпретаторами. Для разработки серьезных и больших программ на Бейсике имеет прямой смысл пользоваться компилятором: программа работает быстрее, ее можно разбить на несколько программных модулей. При разработке коротких и простых программ имеет смысл пользоваться интерпретатором Бейсика, так как процесс отладки программы в нем гораздо эффективнее.  [39]

Программа на машинном языке представляет китайскую головоломку даже для специалиста. Чтобы написать программу, пользуются специальной программой, которая помогает программисту, избавляя его от утомительных и повторяющихся задач. Программист пишет команды на более доступном для понимания символическом языке, затем программа переводит их на машинный язык и загружает в библиотеку готовыми к выполнению. Эта программа может быть компилятором или ассемблером. Существенное исключение представляет интерпретатор Бейсика. Перевод компилятором программы на символическом языке ( исходной) в программу на машинном языке приводит в результате к созданию рабочей программы, но процесс этот иногда длительный и скорее скучный, особенно когда речь идет о корректировке. Вот почему существуют трансляторы в реальном масштабе времени, называемые интерпретаторами, которые вместо перевода на машинный язык, выполняемый впоследствии, непосредственно декодируют команды символьного исходного языка и тут же выполняют эти же команды без промежуточной операции. Все происходит так, как если бы имелся процессор, способный обрабатывать символические команды.  [40]

Интерпретатор Бейсик - это не что иное, как программа, переводящая инструкции входного языка в последовательность машинных команд с одновременным их исполнением. Поскольку процессор ЭВМ может выполнять только машинные команды, без соответствующей программы-переводчика Бейсик-программы будут восприниматься ЭВМ как текстовая информация и не более того. Чтобы выполнить Бейсик-программу, ее нужно пропустить через интерпретатор Бейсика, который находится в файле с именем BASIC. Если этого файла на дискете нет, то ни одну Бейсик-программу выполнить невозможно.  [41]

Она все еще является фактическим стандартом на ОС для 8-битовых компьютеров. Хотя многие из соответствующих прикладных программ перенесены на IBM PC, большинство их ориентировано на компьютер с PC-DOS, а не с СР / М-86. Дело в том, что PC-DOS вместе с интерпретатором Бейсика ( Microsoft) обходится всего в 60 долл. ОС СР / М-86 стоит значительно дороже.  [42]

Предположим, например, что пользователю понадобилось нарисовать на экране яхту. Этот рисунок можно изготовить с помощью оператора LINE, задавая координаты опорных точек, снятые с чертежа. Весьма вероятно, однако, что фактические значения координат ( измеренные, допустим, в миллиметрах) превзойдут предельные 319 единиц по горизонтали и 199 по вертикали. В нем можно указать минимальное и максимальное значения по каждой координате, после чего интерпретатор Бейсика начнет автоматически масштабировать все вводимые числа, переводя их в координаты точек экрана, а точнее, активного в данный момент окна. Таким образом, пользователю уже не нужно заниматься численными расчетами и он может целиком сосредоточиться на черчении, что, естественно, способствует повышению качества его работы.  [43]



Страницы:      1    2    3