Cтраница 2
Машинная графика развивается с началом широкой эксплуатации ЕС ЭВМ, но за последние годы в этой области достигнуты настолько большие успехи, что по степени значительности ее сравнивают с электричеством. Человечество лишь начало привыкать к общению с вычислительными машинами посредством текстов, и широкое распространение машинной графики дало большие возможности для тесного взаимодействия между человеком и машиной. [16]
Машинная графика - построение изображений и манипулирование ими при помощи компьютеров - очень важна для многих приложений. Созданные компьютером изображения и мультипликация используются при создании кинофильмов и телешоу ( вспомните Терминатор-2 или Газонокосилыцик), рекламы и видеоигр. Так как машинная графика не ограничена физическими законами, то созданные компьютером объекты могут свободно менять цвета, трансформироваться, превращаться в другие объекты, двигаться с невообразимой скоростью. [17]
Машинная графика используется при конструировании объектов всех видов - от зданий и самолетов до одежды и игрушек. Конструкция может быть изображена на экране компьютера, проверена, подвергнута различным испытаниям, моделируемым на компьютере. [18]
Машинная графика ( МГ) является составной частью САПР. Она обеспечивается техническими, лингвистическими ( языковыми), программными, математическими, информационными, организаторскими средствами. [19]
Машинная графика исключает производство чертежей примитивными ручными способами, значительно увепичивает производительность труда ттроектаровшикор. [20]
Машинная графика, как мы ее определили выше, - это формирование представления графических объектов в ЭВМ, на основании которого эти объекты могут быть визуализированы в виде рисунков, обеспечение интерактивного режима работы для генерации таких объектов и манипулирования ими и, наконец, установление связи графических объектов с другими данными прикладной программы. Эти данные, не связанные непосредственно с генерацией и редактированием рисунков, могут подвергаться числовой и нечисловой обработке в основной ЭВМ и поэтому хранятся в ней в отдельном файле. [21]
Машинная графика используется при конструировании объектов всех видов - от зданий и самолетов до одежды и игрушек. Конструкция может быть изображена на экране компьютера, проверена, изменена и подвергнута испытаниям, моделируемым на компьютере. [22]
![]() |
При анализе вибрации консольной балки оператор световым пером указывает сегмент, подлежащий изменениям. [23] |
Машинная графика может успешно использоваться при решении проблем вибрации. Рассмотрим в качестве примера балку, левый конец которой жестко закреплен в стене, а правый висит свободно. [24]
Машинная графика, как мы ее определили выше, - это формирование представления графических объектов в ЭВМ, на основании которого эти объекты могут быть визуализированы в виде рисунков, обеспечение интерактивного режима работы для генерации таких объектов и манипулирования ими и, наконец, установление связи графических объектов с другими данными прикладной программы. Эти данные, не связанные непосредственно с генерацией и редактированием рисунков, могут подвергаться числовой и нечисловой обработке в основной ЭВМ и поэтому хранятся в ней в отдельном файле. [25]
Машинная графика ( МГ) может быть определена как совокупность технических, программных, языковых средств и методов связи пользователя с ЭВМ на уровне зрительных образов при решении различных классов задач. Машинная графика развивается на двух уровнях: 1) пассивном, когда создаются пакеты прикладных программ ( ППП), благодаря которым и осуществляется формирование графических изображений; 2) активном, более высоком, когда этот процесс осуществляется в диалоге человека с ЭВМ. [26]
Машинная графика складывается из таких компонентов: методического обеспечения; программного обеспечения; технического обеспечения; информационного обеспечения; организационного обеспечения. [27]
Машинная графика широко используется в задачах автоматизации научного эксперимента, в системах автоматизированного проектирования, при подготовке данных для станков с числовым программным управлением. [28]
Линейная машинная графика рассматривает алгоритмы решения задач построения линий на поле чертежа. Такие алгоритмы порождаются особенностями воспроизводящих линии чертежа устройств. Например, задача соединения двух точек прямой решается е учетом того, что чертящий узел графопостроителя может перемещаться по планшету только в определенных направлениях. Возникает проблема замены идеальной геометрической прямой некоторой ломаной, состоящей из небольших участков линий, построенных по разрешенным направлениям. [29]
Планарная машинная графика рассматривает задачи, которые ориентированы на конкретного пользователя. Задачи пленарной машинной графики решают обычно по схеме: намечают графические объекты, являющиеся для данного класса задач стандартными ( непроизводными); разрабатывают алгоритмы и программы объединения непроизводных объектов в некоторые составные объекты, являющиеся результатом решения задачи. [30]