Cтраница 3
Развитая машинная графика функционирует в составе ЕС ЭВМ, СМ ЭВМ и микроЭВМ, а также в составе систем ЧПУ станочным оборудованием. [31]
Часто машинная графика используется при решении задач, для которых ранее применялась обычная пакетная обработка данных. При этом иногда возникает возможность автоматизировать процесс решения и тем самым сэкономить средства. Для оценки возможного выигрыша необходимо рассматривать все связанные с этой работой затраты: арендную плату за оборудование, стоимость разработки и запуска системы, эксплуатационные расходы и расходы на профилактические работы. Одновременно следует учитывать все получаемые преимущества типа непосредственного выигрыша в человеко-часах, времени сэкономленного на перфорацию, сокращения числа ошибок и повторных прогонов, сэкономленного машинного времени в режиме пакетной обработки данных. [32]
Машинную графику следует рассматривать как обслуживающую подсистему САПР, состоящую из методического, лингвистического, математического, программного, технического, информационного и организационного обеспечения. [33]
Машинной графикой называют совокупность средств и приемов, обеспечивающих автоматизацию процессов подготовки, преобразования и воспроизведения графической информации с помощью ЭВМ. [34]
Термином машинная графика обозначают генерацию, представление, обработку или оценку графических объектов вычислительной машиной, манипулирование ими, а также установление связи между графическими объектами и неграфической информацией, находящейся в файлах. Такие искусственно созданные объекты могут быть черно-белыми или цветными. [35]
Структура машинной графики в данной постановке и структура дизайнерского композиционно-графического формообразования оказываются сходными по своей методологи. Деятельность проектировщика в том и другом случае выступает как системно-композиционная. [36]
![]() |
Сеть Петри и ее граф достижимости ( к примеру 1.| Сеть Петри и ее граф достижимости ( к примеру 2. [37] |
Подсистемы машинной графики и геометрического моделирования ( МГиГМ) занимают центральное место в машиностроительных САПР-К. [38]
Формирование машинной графики как самостоятельного направления относится к началу 60 - х годов, когда Сазерлендом был создан первый специализированный пакет программного обеспечения машинной графики. В 60 - е годы были сформулированы принципы рисования отрезками, удаления невидимых линий, методы отображения сложных поверхностей, определены методы формирования теней, учета освещенности сюжета. Первые работы были в основном направлены на развитие векторной графики, т.е. рисования отрезками. [39]
Системы машинной графики отображают отработанную информацию о процессах или объектах в виде синтезированного изображения на экране дисплея. В отличие от фотографических, телевизионных, оптико-электронных и других аналогичных систем для систем машинной графики источником входной информации являются не сами физические процессы или объекты, а математические модели. Эти модели в общем случае представляют упорядоченную совокупность данных, числовых характеристик, параметров, математических и логических зависимостей, отображающих структуру, свойства, взаимосвязи и отношения между элементами объекта, а также между объектом и его окружением. Математические модели обычно являются обобщенными и предназначаются для описания определенного класса объектов. При вводе конкретных значений параметров система машинной графики на основе общей модели синтезирует изображение и визуализирует его. [40]
Система машинной графики может синтезировать изображение, соответствующее только одному сетчаточному изображению, т.е. система способна воспроизвести лишь условия монокулярного наблюдения. Объемность изображения, их пространственное положение при этом воспринимаются на синтезированном изображении благодаря линейной перспективе, загораживанию одних объектов другими, характеру теней и изменению тона ( или цветовых оттенков) по полю изображения. Существенное значение для восприятия объема и пространства имеет предшествующий опыт наблюдения, благодаря которому наблюдатель непроизвольно достраивает объемную структуру наблюдаемой сцены. [41]
Для машинной графики это приводит во многих случаях к увеличению объема вычислений. Возникает необходимость в использовании математического аппарата, обеспечивающего более компактное описание геометрических преобразований. [42]
Алгоритмы машинной графики органично приспособлены к реализации на транспьютерной сети. Например, обратное трассирование лучей обеспечивает полную независимость вычислений для каждого рецептора. Поэтому простейшим построением вычислительной системы является независимое использование отдельных транспьютеров для отдельных рецепторов, или чередующихся отдельных строк ( столбцов), или полей, разбросанных в виде шахматного поля. Вычислительная нагрузка на различные части экрана рецепторов распределяется очень неравномерно. Трассирующий луч, не пересекающий объекты сцены, отрабатывается очень быстро, так как процедуры пересечения луча с примитивами завершаются по сокращенному пути из-за отсутствия решений. Поэтому транспьютеры должны быть распределены по экрану как можно равномернее. Удачным построением можно назвать столбцовое ( строковое) чередование, что еще удобно и с точки зрения программирования. [43]
Применение машинной графики позволяет спрогнозировать облик и для наземного наблюдателя, и для обзора с крыши, из окна, с самолета, с соседних зданий. Можно достаточно простыми средствами изменять окраску стен и другие их оптические свойства. Возможности компьютерного синтеза изображений позволяют имитировать современные строительные материалы и моделировать, например, сплошное покрытие поверхности матированными стеклами. В таком случае корректный облик сооружения с зеркальным отражением окружающей застройки может быть построен только с помощью метода трассирования лучей. [44]
Задача машинной графики - воспроизведение изображении в тех случаях, когда исходной является информация неизобразительной природы, это направление имеет широкий спектр приложений. Сложность программ, так же как и вычислительные затраты, необходимые для получения соответствующих визуальных отображений, существенно зависят от характера конкретной задачи1 Примеры визуализации ( в порядке усложнения) включают построение графиков функций или экспериментальных данных, вывод информации на экран в получающих все большее распространение машинных играх и синтез сцен, предназначенных для использования в пилотажных тренажерах. Следует обратить внимание на то, что графики являются статическими относительно времени, визуальные отображения, встречающиеся в машинных играх, изменяются во времени, а сцены, используемые в тренажерах, не только изменяются во времени, но должны также создавать иллюзию глубины. [45]