Два - игрок - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 3
Одна из причин, почему компьютеры могут сделать больше, чем люди - это то, что им никогда не надо отрываться от работы, чтобы отвечать на идиотские телефонные звонки. Законы Мерфи (еще...)

Два - игрок

Cтраница 3


Имеются два игрока, каждый из которых делает ход из некоторого множества доступных ему ходов, не зная, какой ход делает его партнер, но будучи информирован о том выигрыше, который он получит при любом сочетании своего и чужого хода. Каждый из игроков заинтересован в максимизации своего выигрыша, являющегося одновременно проигрышем другого игрока. После того, как ходы сделаны, известная величина переходит от одного игрока к другому.  [31]

В ней два игрока могут при случае кооперироваться, чтобы создать больший выигрыш. Таким образом, имеется определенное сходство между общей игрой двух лиц и игрой трех лиц с нулевой суммой.  [32]

В принципе два игрока могли бы торговаться друг с другом до бесконечности. Поэтому к правилам обычно добавляется некоторое соглашение, ограничивающее допустимое число переторговывании. Суммы ставок также ограничиваются, чтобы сделать число альтернатив ах при этих личных ходах конечным.  [33]

Допустим, что два игрока, Петр и Павел, играют в орла и решку, причем Петру предоставляется право устанавливать размер ставки и прервать игру, когда ему заблагорассудится. Такие условия не являются неразумными, если средства Павла превышают средства Петра. Сама же игра остается справедливой и математическое ожидание каждого игрока остается равным нулю, так как в каждой партии шансы каждого игрока на выигрыш равны его шансам проиграть.  [34]

В игре участвуют два игрока, всякую пару стратегий выбираемого действия называют ситуацией.  [35]

В игре участвуют два игрока, ходы которых строго чередуются.  [36]

В игре на орграфе два игрока поочередно накрывают белыми ( соответственно, черными) фишками вершины орграфа. Игрок при своем ходе может накрыть фишкой любую из свободных вершин, хотя бы один предшественник которой накрыт фишкой противника; первым ходом белые накрывают любую вершину. Проигрывает тот, который при своем ходе не может выставить фишку в соответствии с правилами игры.  [37]

В обычной игре в монетку два игрока показывают монеты одновременно. Они могут показать монету либо гербом, либо решеткой. При совпадении выигрывает первый игрок, в противном случае - второй.  [38]

В старинной индейской игре Тонг два игрока одновременно показывают друг другу либо один, либо два, либо три пальца на правой руке.  [39]

В игре по системе Конуэя два игрока - Левый ( L) и Правый ( R) - поочередно делают ходы. Левый и Правый-названия игроков, как белые и черные, Артур и Берта, но не содержат никакой информации относительно того, кто делает первый ход и кто второй. Каждая игра начинается с первой позиции, или первого состояния. В этом состоянии и в каждом из последующих состояний игрок располагает определенным выбором, или запасом ходов. Каждый выбор полностью определяет следующее состояние. В стандартной партии первый из игроков, кто не может сделать ход в соответствии со всеми правилами игры, проигрывает. Конуэй пишет: Так как обычно мы считаем себя проигравшими, если не можем найти хороший ход, нам заведомо следовало бы признать себя проигравшими, если мы не можем сделать ни одного хода. В варианте игры на мизер, обычно гораздо труднее поддающемся анализу, тот, кто не может сделать ход, считается выигравшим. Каждой игре можно поставить в соответствие граф в виде корневого дерева, ветви которого означают варианты ходов, которые может выбирать игрок. На деревьях Конуэя выборы Левого идут снизу вверх и налево, а выборы Правого-снизу вверх и направо.  [40]

Рассмотрим игру, в которой участвуют два игрока, причем каждый из игроков имеет конечное число стратегий. Обозначим для удобства одного из игроков через А, а другого - через А.  [41]

Напомним, что игра, в которой участвуют два игрока, называется справедливой, если математическое ожидание выигрыша каждого игрока равно нулю. В нашей игре вторым партнером является банк или игорный дом. Игрок бросает монету до появления первой цифры. Если до этого выпало X гербов, то игрок получает от банка У-2 х долларов.  [42]

Рассмотрим такую игру G, в которой участвуют два игрока А и В, имеющие противоположные интересы: выигрыш одного равен проигрышу другого. Так как выигрыш игрока А равен выигрышу игрока В с обратным знаком, мы можем интересоваться только выигрышем а игрока А.  [43]

Другая возможность может состоять в том, что два игрока находятся в привилегированном положении во всех парах с третьим игроком.  [44]

Игра называется парной, если в ней участвуют два игрока. Ходом называется решение, принятое в процессе игры. Правила игры определяют условия, регламентирующие возможные действия каждого из игроков: объем информации, которым располагает каждая из сторон о другой, последовательность чередования ходов - принятия решений; результаты, к которым приводит та или иная последовательность ходов. Ходы могут определяться либо игроком ( личные ходы), либо механизмом случайного выбора.  [45]



Страницы:      1    2    3    4