Cтраница 1
Виртуальные источники формируются на поверхности рассеивающего объекта полем падающей волны. Этим они отличаются от физических источников поля. [1]
Виртуальным источником называют кажущийся источник звука, находящийся в направлении, по которому, как это кажется слушателю в отсутствие зрительного восприятия, приходит воспринимаемый им сигнал. [2]
За счет включения виртуальных источников СБА обретает невиданную до сих пор информационную прочность. Простота в сочетании с масштабностью и глубиной поиска в этих ресурсах приводит к тому, что в Интернет превращается в приоритетный источник для выполнения запросов любых типов. Применение перечисленных и сотен других источников в повседневной библиографической работе обеспечивает выполнение большинства запросов с высокой степенью качества и гораздо меньшими трудозатратами. [3]
![]() |
Влияние запаздывающего повторения сигнала на локализацию виртуального источника сигнала. [4] |
При неодинаковых уровнях звучания виртуальный источник звука смещается в сторону источника звука с более высоким уровнем звучания. [5]
Задача была сведена к нахождению виртуального источника выталкивающей силы, вызывающего эквивалентное развитие течения в факеле. [6]
Задача была сведена к нахождению виртуального источника выталкивающей силы, вызывающего эквивалентное развитие течения, в факеле. [7]
Правая часть уравнения (2.2) описывает распределение виртуальных источников низкочастотного поля, обусловленных детектированием высокочастотных колебаний за счет нелинейности среды. [8]
Малое значение угла ф обеспечивает небольшое расстояние между виртуальными источниками, что приводит к увеличению ширины интерференционных полос. Заслонка Е не позволяет свету попадать прямо на экран, не отражаясь от зеркал. [9]
Поэтому соответственные лучи, например 1 и 2, исходящие от виртуальных источников А и В ( рис. 154, б), и лучи 2 и 3, исходящие от виртуальных источников В и С, хотя и испускаются из соответственных точек соседних углубления и выступа, но отличаются друг от друга по фазе на разные величины. [10]
Это ограничение кажущееся: наличие нескольких источников легко сводится к одному виртуальному источнику, питающему все реально заданные. [11]
Разобьем первую зону на отдельные равные элементы, настолько малые, чтобы все виртуальные источники такого элемента посылали в точку М волны в одной фазе. [12]
Если все пространство между отверстием диафрагмы и экраном наблюдения однородно, то разность хода равна разности расстояний от крайних виртуальных источников зоны до рассматриваемой точки экрана наблюдения. По условию, падающая волна плоская, точка М лежит на перпендикуляре, восставленном из центра отверстия, поэтому первая ( центральная) зона Френеля представляет круг с центром в точке С, все последующие зоны - плоские концентричные кольца. [13]
При временных задержках свыше 50 УС наличие запаздывающего сигнала ощущается как появление помехи в виде эха, хотя местонахождение виртуального источника звука остается на прежнем месте. Следовательно, опережающий сигнал при одинаковом уровне с задержанным полностью подавляет последний. [14]
Вычисление аберраций катодных линз - задача весьма сложная [9], поэтому обычно формой эмитирующей поверхности пренебрегают и считают, что аберрации пушки равны аберрациям системы, формирующей пучок с виртуальным источником. [15]