Cтраница 1
Битовая карта располагается вне этого кристалла. [1]
Поскольку объем битовой карты всегда ограничен ( порядка 16 - 256 Кбайт), количество как пикселей экрана, так и возможных цветов каждого пикселя также ограничено, причем эти величины взаимно увязаны. Например, с одним и тем же объемом битовой карты можно в два раза увеличить количество битов на пиксель, но при этом ровно в два раза уменьшится разрешение но одной из осей экрана. Многие графические адаптеры действительно способны работать в режимах с различным разрешением экрана и различным, количеством цветов. [2]
На рис. 1.12 в показана битовая карта, соответствующая распределению блоков. [3]
![]() |
Представление бинарного дерева с использованием указателей. [4] |
Такой логический массив обычно называют битовой картой. Операции над множествами в таком случае сводятся к логическим операциям над соответствующими логическими массивами. [5]
![]() |
Некоторые характеристики типовых планшетных цветных сканеров формата А4. [6] |
Следует также иметь в виду, что битовая карта требует очень большого объема памяти для своего хранения. Так, битовая карта с одного листа документа формата А4 ( 204x297 мм) с разрешением 10 точек / мм и без передачи полутонов ( штриховое изображение) занимает около 1 Мбайт памяти, она же при воспроизведении 16 оттенков серого - 4 Мбайт, при воспроизведении цветного качественного изображения ( стандарт HighColor - 65 536 цветов) - 16 Мбайт. Иными словами, при использовании стандарта TrueColor и разрешающей способности 50 точек / мм для хранения даже одной битовой карты может не хватить емкости НМД. [7]
Графическая система BGI содержит один встроенный в битовую карту памяти шрифт и несколько сглаженных ( stroked) шрифтов для вывода текста в графическом режиме. [8]
Как отмечалось выше, для обеспечения устойчивости картинки на экране битовая карта должна сканироваться не менее 50 раз / с. Чем больше битовая карта, тем более высокой должна быть и частота работы дисплейного процессора. [9]
![]() |
Представление бинарного дерева с использованием указателей. [10] |
Если элементы множества заранее не известны, представление в виде битовой карты становится невозможным. Такая ситуация возникает, например, когда элементы множества задаются при вводе или формируются в процессе вычислений и передаются во внешнюю память. В этом случае приходится хранить описание каждого элемента ( обычно в виде записи), действительно присутствующего в этом множестве, но теперь операции над множествами потребуют поэлементного их просмотра. [11]
Представление графических элементов в растровой форме требуется для отображения этих элементов на битовую карту растровой видеосистемы. Введем обозначения: А ( ха, yd), В ( xb, уЪ); за величину дискрета ( пиксела) примем единицу. [12]
Изображение растрового символа кодируется в явном виде ( по точкам) в битовой карте ( матрице), а затем без изменений отображается на экране или бумаге принтера. [13]
![]() |
Предоставление пространства для роста области данных ( а. предоставление пространства для роста стека и области данных ( б. [14] |
Битовый массив предоставляет простой способ отслеживания слов в памяти фиксированного объема, потому что размер битовой карты зависит только от размеров памяти и единичного блока. [15]