Cтраница 3
Растровый дисплей физически представляет собой обычный телевизионный монитор. Таким образом, изображение должно где-то храниться и постоянно выводиться па дисплей с такой частотой, чтобы глаз не успевал заметить угасание картинки. Память, где хранится изображение, называется битовой картой, и эта битовая карта непрерывно сканируется специализированным дисплейным процессором, который, глядя на содержимое битовой карты, формирует электрический сигнал, управляющий дисплеем. Дисплейный процессор вместе с битовой картой расположен обычно на отдельной плате, называемой платой графического адаптера. Эта простота позволяет дисплейному процессору выводить изображение на экран с высокой частотой, чтобы экран не успевал гаснуть; заметим, что человеческий глаз очень чувствителен к изменению яркости, а колебания яркости, которые возникали бы при недостаточно высокой частоте сканирования битовой карты, действуют па глаза чрезвычайно утомительно. [31]
Растровый дисплей физически представляет собой обычный телевизионный монитор. Таким образом, изображение должно где-то храниться и постоянно выводиться па дисплей с такой частотой, чтобы глаз не успевал заметить угасание картинки. Память, где хранится изображение, называется битовой картой, и эта битовая карта непрерывно сканируется специализированным дисплейным процессором, который, глядя на содержимое битовой карты, формирует электрический сигнал, управляющий дисплеем. Дисплейный процессор вместе с битовой картой расположен обычно на отдельной плате, называемой платой графического адаптера. Эта простота позволяет дисплейному процессору выводить изображение на экран с высокой частотой, чтобы экран не успевал гаснуть; заметим, что человеческий глаз очень чувствителен к изменению яркости, а колебания яркости, которые возникали бы при недостаточно высокой частоте сканирования битовой карты, действуют па глаза чрезвычайно утомительно. [32]
Следует также иметь в виду, что битовая карта требует очень большого объема памяти для своего хранения. Так, битовая карта с одного листа документа формата А4 ( 204x297 мм) с разрешением 10 точек / мм и без передачи полутонов ( штриховое изображение) занимает около 1 Мбайт памяти, она же при воспроизведении 16 оттенков серого - 4 Мбайт, при воспроизведении цветного качественного изображения ( стандарт HighColor - 65 536 цветов) - 16 Мбайт. Иными словами, при использовании стандарта TrueColor и разрешающей способности 50 точек / мм для хранения даже одной битовой карты может не хватить емкости НМД. [33]
Растровый дисплей физически представляет собой обычный телевизионный монитор. Таким образом, изображение должно где-то храниться и постоянно выводиться па дисплей с такой частотой, чтобы глаз не успевал заметить угасание картинки. Память, где хранится изображение, называется битовой картой, и эта битовая карта непрерывно сканируется специализированным дисплейным процессором, который, глядя на содержимое битовой карты, формирует электрический сигнал, управляющий дисплеем. Дисплейный процессор вместе с битовой картой расположен обычно на отдельной плате, называемой платой графического адаптера. Эта простота позволяет дисплейному процессору выводить изображение на экран с высокой частотой, чтобы экран не успевал гаснуть; заметим, что человеческий глаз очень чувствителен к изменению яркости, а колебания яркости, которые возникали бы при недостаточно высокой частоте сканирования битовой карты, действуют па глаза чрезвычайно утомительно. [34]
Растровый дисплей физически представляет собой обычный телевизионный монитор. Таким образом, изображение должно где-то храниться и постоянно выводиться па дисплей с такой частотой, чтобы глаз не успевал заметить угасание картинки. Память, где хранится изображение, называется битовой картой, и эта битовая карта непрерывно сканируется специализированным дисплейным процессором, который, глядя на содержимое битовой карты, формирует электрический сигнал, управляющий дисплеем. Дисплейный процессор вместе с битовой картой расположен обычно на отдельной плате, называемой платой графического адаптера. Эта простота позволяет дисплейному процессору выводить изображение на экран с высокой частотой, чтобы экран не успевал гаснуть; заметим, что человеческий глаз очень чувствителен к изменению яркости, а колебания яркости, которые возникали бы при недостаточно высокой частоте сканирования битовой карты, действуют па глаза чрезвычайно утомительно. [35]
Большая ошибка, свойственная проектам баз данных, - не учитывать индексы. Индексы, введенные без тщательного анализа, добавляют до 50 % сверх предполагаемого размера данных. В системах хранилищ данных добавление индексов удваивает размер базы данных. Растровые индексы, или индексы битовой карты, при некоторых обстоятельствах могут уменьшить эти требования, но в общем случае - это хорошая оценка. Какой объем действительно необходим. Например, если данные в старой системе занимают 10 ГБ, то прежде всего следует перенести ее без переделки в экземпляр разработки Oracle. На это потребуется приблизительно 15 ГБ, поскольку Oracle не хранит данные так же компактно, как большинство унаследованных систем. Кроме того, нужно еще 5 - 10 ГБ для индексации. Для тестирования необходимо 5 ГБ для экземпляра малого теста и 20 - 25 ГБ для большого экземпляра. Нужно также 20 - 25 ГБ в рабочем экземпляре. Следовательно, 10 ГБ старых данных требуют 81 - 95 ГБ памяти на диске. [36]
![]() |
Предоставление пространства для роста области данных ( а. предоставление пространства для роста стека и области данных ( б. [37] |
При работе с битовым массивом память разделяется на единичные блоки размещения размером от нескольких слов до нескольких килобайт. На рис. 4.7 показана часть памяти и соответствующий ей битовый массив. Черточками отмечены единичные блоки памяти. Заштрихованные области ( 0 в битовой карте) свободны. [38]
Закрасив часть клеток, мы создадим мозаичное изображение символа. После этого каждую строку нашей сетки можно представить десятичным числом от 0 до 255 ( 8 бит или один байт. Теперь осталось записать эти числа в 14 последовательных байтов, - и литера символа готова. Такую последовательность байтов часто называют битовой картой ( или матрицей) символа, а сам шрифт - растровым. Если матрица одного символа занимает 14 байтов, то для представления всех 256 символов потребуется 3584 байтов. FNT), а затем загружается в машину. [39]
Изображение выводимой на печать информации хранится в памяти принтера в закодированном виде. Каждая точка печатаемой строки изображается в памяти своим битом, в который драйвер ( программа управления) принтера заносит единицу, если точка темная ( должна быть напечатана), и нуль, если точка не печатается. Таким образом, в каждом положении печатающей головки удар по красящей ленте наносится только теми иголочками, которые находятся в позиции точек, отмеченных в памяти единичным кодом печати. Графические изображения символов хранятся в программно загружаемой памяти знакогенератора принтера. Битовая карта изображения символа обычно имеет формат 7x5, 9x7 или 9x9 точек, в зависимости от количества вертикально распложенных в печатающей головке иголочек. Печать одного символа осуществляется в первом случае за пять, во втором - за семь, в третьем - за девять шагов перемещения печатающей головки в горизонтальном направлении. [40]
Растровый дисплей физически представляет собой обычный телевизионный монитор. Таким образом, изображение должно где-то храниться и постоянно выводиться па дисплей с такой частотой, чтобы глаз не успевал заметить угасание картинки. Память, где хранится изображение, называется битовой картой, и эта битовая карта непрерывно сканируется специализированным дисплейным процессором, который, глядя на содержимое битовой карты, формирует электрический сигнал, управляющий дисплеем. Дисплейный процессор вместе с битовой картой расположен обычно на отдельной плате, называемой платой графического адаптера. Эта простота позволяет дисплейному процессору выводить изображение на экран с высокой частотой, чтобы экран не успевал гаснуть; заметим, что человеческий глаз очень чувствителен к изменению яркости, а колебания яркости, которые возникали бы при недостаточно высокой частоте сканирования битовой карты, действуют па глаза чрезвычайно утомительно. [41]