Cтраница 2
![]() |
Схемы графических дисплеев. [16] |
В структуре данного типа задачей дисплейного процессора ( ДП) является не только периодический опрос битовой карты и формирование телевизионного кадра, но и предварительное преобразование дисплейного файла для заполнения битовой карты. [17]
![]() |
Предоставление пространства для роста области данных ( а. предоставление пространства для роста стека и области данных ( б. [18] |
Битовый массив предоставляет простой способ отслеживания слов в памяти фиксированного объема, потому что размер битовой карты зависит только от размеров памяти и единичного блока. [19]
В структуре данного типа задачей дисплейного процессора ( ДП) является не только периодический опрос битовой карты и формирование телевизионного кадра, но и предварительное преобразование дисплейного файла для заполнения битовой карты. [20]
Как отмечалось выше, для обеспечения устойчивости картинки на экране битовая карта должна сканироваться не менее 50 раз / с. Чем больше битовая карта, тем более высокой должна быть и частота работы дисплейного процессора. [21]
Следует также иметь в виду, что битовая карта требует очень большого объема памяти для своего хранения. Так, битовая карта с одного листа документа формата А4 ( 204x297 мм) с разрешением 10 точек / мм и без передачи полутонов ( штриховое изображение) занимает около 1 Мбайт памяти, она же при воспроизведении 16 оттенков серого - 4 Мбайт, при воспроизведении цветного качественного изображения ( стандарт HighColor - 65 536 цветов) - 16 Мбайт. Иными словами, при использовании стандарта TrueColor и разрешающей способности 50 точек / мм для хранения даже одной битовой карты может не хватить емкости НМД. [22]
Поскольку объем битовой карты всегда ограничен ( порядка 16 - 256 Кбайт), количество как пикселей экрана, так и возможных цветов каждого пикселя также ограничено, причем эти величины взаимно увязаны. Например, с одним и тем же объемом битовой карты можно в два раза увеличить количество битов на пиксель, но при этом ровно в два раза уменьшится разрешение но одной из осей экрана. Многие графические адаптеры действительно способны работать в режимах с различным разрешением экрана и различным, количеством цветов. [23]
Интерфейс пользователя системы Зеталисп состоит из внешних устройств и программного обеспечения, которые обеспечивают пользователю простой доступ ко всем средствам системы. В качестве k JM U устройства отображения используется дисплей с битовой картой ( bitmap) и черно-белым экраном, обычно содержащим растр 1100 на 800 точек. Возможно использование и цветного дисплея. Для звукового вывода в систему входит DА - модем, усилитель и динамик. [24]
![]() |
Предоставление пространства для роста области данных ( а. предоставление пространства для роста стека и области данных ( б. [25] |
Если память выделяется динамически, этим процессом должна управлять операционная система. Существует два способа учета использования памяти; битовые массивы, иногда называемые битовыми картами, и списки свободных участков. [26]
Если память выделяется динамически, этим процессом должна управлять операционная система. Существует два способа учета использования памяти: битовые массивы, иногда называемые битовыми картами, и списки свободных участков. [27]
Еще недавно категория матричных шрифтов являлась единственной. Шрифты в этом случае создаются по так называемой bitmap технологии, или методом битовой карты. В файле с таким шрифтом хранятся точечные изображения каждого символа внутри сетки точек фиксированного размера. [28]
Изображение формируется из растра точек ( пикселей) на экране ( обычно 512x512), технология этой системы та же, что и телевизионной. Кроме экрана система имеет буферную память, которая сохраняет изображение в целом в виде битовой карты. Как и в случае телевидения, очень легко получать черно-белые или цветные изображения, используя дополнительные блоки памяти. [29]
При наличии системы распознавания образов текст записывается в память ПК уже не в виде битовой карты, а в виде кодов, и его можно редактировать обычными текстовыми редакторами. [30]