Графический примитив - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Параноики тоже люди, и у них свои проблемы. Легко критиковать, но если бы все вокруг тебя ненавидели, ты бы тоже стал параноиком. Законы Мерфи (еще...)

Графический примитив

Cтраница 1


Графический примитив, состоящий из прямоугольного массива клеток ( точек) разных цветов.  [1]

2 Рисование прямоугольников в ГраТексе. [2]

Графические примитивы - базовые графические объекты, которые умеет изображать сам ГраТекс. К таким примитивам относятся точка, прямая, прямоугольник, круг, эллипс.  [3]

Графические примитивы на чертеже могут объединяться в блоки, которые при анализе и редактировании чертежа идентифицируются и преобразуются как единое целое. Простейший тип блока - группа, представляющая собой совокупность примитивов, объединенных по конкретному общему признаку или назначению на чертеже.  [4]

Графические примитивы - это базовые элементы, которые считаются неделимыми и из которых строится изображение или - его сегмент.  [5]

Графический примитив, состоящий из прямоугольного массива клеток разных цветов.  [6]

Графический примитив выполняет единичное действие. Графические примитивы обычно распадаются на три группы: управление курсором, управление состоянием устройства и графический ввод. Здесь понятия курсора и состояния используются в наиболее общем смысле. Из этих графических примитивов формируются различные графические команды ( множественные действия), называемые элементарными графическими функциями, они рассматриваются в разд. Графические элементарные функции аппаратно независимы.  [7]

Графические примитивы, которые обсуждались в разд. А-2, могут быть объединены в графические элементарные функции.  [8]

Выходной графический примитив, предназначенный для формирования элемента изображения в виде замкнутого многоугольника, ограничивающего заполненную некоторым образом область.  [9]

10 Команды создания примитивов Команда Параметры Выполняемое действие. [10]

Создаваемые графические примитивы записываются в текущий сегмент. Текущий режим ввода, а также номер и имя текущего сегмента отображаются на экране АЦД.  [11]

Графические примитивы управления устройством более многочисленны и разнообразны.  [12]

Графическим примитивом является любой графический элемент, для генерации которого в дисплейном процессоре существует специальный аппаратный блок. К примитивам могут относиться, например, точки, отрезки прямых ( векторы), буквенно-цифровые литеры, специальные символы, отрезки специальных кривых ( например, дуги) или даже куски поверхностей. Точка определяется парой значений координат. Вектор определяется двумя точками, называемыми начальной точкой и конечной точкой. Дуга определяется тремя точками. Литера или специальный символ определяется кодом.  [13]

Используя графические примитивы, пакет позволяет также строить изображения деловой графики.  [14]

15 Пример использования видовых экранов. [15]



Страницы:      1    2    3    4