Cтраница 1
Графический примитив, состоящий из прямоугольного массива клеток ( точек) разных цветов. [1]
![]() |
Рисование прямоугольников в ГраТексе. [2] |
Графические примитивы - базовые графические объекты, которые умеет изображать сам ГраТекс. К таким примитивам относятся точка, прямая, прямоугольник, круг, эллипс. [3]
Графические примитивы на чертеже могут объединяться в блоки, которые при анализе и редактировании чертежа идентифицируются и преобразуются как единое целое. Простейший тип блока - группа, представляющая собой совокупность примитивов, объединенных по конкретному общему признаку или назначению на чертеже. [4]
Графические примитивы - это базовые элементы, которые считаются неделимыми и из которых строится изображение или - его сегмент. [5]
Графический примитив, состоящий из прямоугольного массива клеток разных цветов. [6]
Графический примитив выполняет единичное действие. Графические примитивы обычно распадаются на три группы: управление курсором, управление состоянием устройства и графический ввод. Здесь понятия курсора и состояния используются в наиболее общем смысле. Из этих графических примитивов формируются различные графические команды ( множественные действия), называемые элементарными графическими функциями, они рассматриваются в разд. Графические элементарные функции аппаратно независимы. [7]
Графические примитивы, которые обсуждались в разд. А-2, могут быть объединены в графические элементарные функции. [8]
Выходной графический примитив, предназначенный для формирования элемента изображения в виде замкнутого многоугольника, ограничивающего заполненную некоторым образом область. [9]
![]() |
Команды создания примитивов Команда Параметры Выполняемое действие. [10] |
Создаваемые графические примитивы записываются в текущий сегмент. Текущий режим ввода, а также номер и имя текущего сегмента отображаются на экране АЦД. [11]
Графические примитивы управления устройством более многочисленны и разнообразны. [12]
Графическим примитивом является любой графический элемент, для генерации которого в дисплейном процессоре существует специальный аппаратный блок. К примитивам могут относиться, например, точки, отрезки прямых ( векторы), буквенно-цифровые литеры, специальные символы, отрезки специальных кривых ( например, дуги) или даже куски поверхностей. Точка определяется парой значений координат. Вектор определяется двумя точками, называемыми начальной точкой и конечной точкой. Дуга определяется тремя точками. Литера или специальный символ определяется кодом. [13]
Используя графические примитивы, пакет позволяет также строить изображения деловой графики. [14]
![]() |
Пример использования видовых экранов. [15] |