Графический примитив - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Если бы у вас было все, где бы вы это держали? Законы Мерфи (еще...)

Графический примитив

Cтраница 2


Каждый графический примитив может быть отрисован линиями определенного типа, толщины, цвета и расположен на определенном слое чертежа.  [16]

17 Строка параметров объекта при вводе точки. [17]

Каждый графический примитив может быть отрисован линиями определенных типа, толщины, цвета и расположен на определенном слое чертежа.  [18]

Сохраняет графические примитивы отдельных частей.  [19]

Вычерчивание графических примитивов на поверхности компонента ( формы или области вывода иллюстрации) осуществляется применением соответствующих методов к свойству canvas этого компонента.  [20]

Среди графических примитивов, используемых в ПК, особое место занимает пара операторов PUT и GET. В основном именно благодаря им удается воспроизводить движущиеся фигуры, без которых невозможны ни захватывающие машинные игры, ни мультипликации.  [21]

Разрыв изображенного графического примитива на несколько частей осуществляется при использовании команды BREAK ( 20) вводимой с клавиатуры или через подменю Modify Break. Данная команда вырезает из объекта часть, находящуюся между двумя вводимыми точками. Для того, чтобы объект просто был разрезан на две половины, без удаления его части, следует указать оба раза одну и ту же точку, которая и станет местом разрыва.  [22]

Примитив, графический примитив [ primitive ] - элементарный графический объект ( линия, прямоугольник, треугольник, окружность, конус, тор, куб и т.п.), используемый в графической системе в качестве шаблона для построения более сложных графических объектов. Является составной частью набора графических примитивов ( parcel), предназначенного для реализации эффективного построения изображений объектов.  [23]

Форма представляет собой специальный графический примитив, составленный из отрезков, дуг и окружностей. Формы хранятся не так, как чертежи.  [24]

Возможность создания графических примитивов позволяет использовать окно Tille не по назначению - для изготовления масок. Маска это прием, который достаточно часто используется при создании видеофильмов.  [25]

В число графических примитивов, принятых в ЭПИГРАФе, включены: точка, отрезок ( прямая), окружность, дуга, ломаная, текст. Отрезок, окружность и дуга окружности имеют ориентацию, которая учитывается п / п геометрических вычислений. Заметим, что разницы между отрезком и прямой во внутреннем представлении не существует, она проявляется лишь в различной их интерпретации подпрограммами ЭПИГРАФа.  [26]

При рисовании графических примитивов часто необходимо точно задавать координаты точек. Для этого необходимо ввести координаты с клавиатуры в командной строке.  [27]

Для копирования графических примитивов необходимо набрать с помощью клавиатуры команду COPY ( 4) или воспользоваться меню MODIFY, выбрав в нем команду Сору.  [28]

29 Сегмент S П Т, состоящий из двух связанных элементов ( S и Т. [29]

Примитив является либо графическим примитивом, либо литерой. Литера определяется своим кодовым словом.  [30]



Страницы:      1    2    3    4