Cтраница 3
В машинной графике - графический примитив, состоящий из одного или нескольких смежных отрезков прямой. [31]
В машинной графике - графический примитив, состоящий из нескольких точек. [32]
Так же как и графические примитивы, элементарные графические функции делятся на три группы: функции рисования, функции управления устройством или картинкой и функции управления интерактивным вводом. Функции рисования происходят от процесса рисования карандашом или перемещения карандаша по листу бумаги. Карандаш может быть перемещен над листом без рисования. Когда карандаш опускается на лист и перемещается, то он рисует линию. Карандаш может быть перемещен в некоторую позицию, в которой будет поставлена точка. Удобно иметь возможность задавать перемещения карандаша над бумагой и рисования им как в абсолютных так и в относительных координатах. [33]
![]() |
Результаты, выдаваемые функцией POINT. [34] |
Последние два из обсуждаемых графических примитивов представляют собой функции Бейсика. В Бейсике DOS 2.0 используется модифицированный вариант POINT, который обеспечивает обработку как истинных, так и экранных координат. Новая функция РМАР, впервые введенная в Бейсике DOS 2.0, переводит экранные координаты в истинные и обратно. [35]
Является составной частью набора графических примитивов ( parcel), предназначенного для реализации эффективного построения изображений объектов. [36]
В системе AutoCAD создание любого графического примитива основано на задании последовательности точек. Координаты точек могут вводиться в виде абсолютных и относительных координат. [37]
В принципе существует только один графический примитив SET с различными аргументами. Перед тем как продолжить, кратко охарактеризуем функции каждого из этих различных состояний устройства. [38]
Изображение можно определить как множество графических примитивов плюс множество отношений между ними, таких, как соединение, следует за ( по отношению к заданному упорядочению) или принадлежит к тому же объекту. Это определение совпадает с общим определением структур данных. В основе совпадения лежит эквивалентность структуры изображения и структуры графических данных, описывающих изображение. Графические данные являются совокупностями значений координат и относятся к типу данных вещественный или даже к типу целый. Подробно обсуждаются также различные преобразования изображения и их воздействия на предлагаемую структуру изображения. [39]
Полилинии строятся по точкам пересечения графических примитивов ( мультилиний, пря - MCi vr ORbHiiKOH отгнцкок и ппншпший ] пни пктмяучтши nencwyd пгп, язкт. Кяазтиа F3 Часть рисунка схемы плана здания насосной станции имеет элементы, одинаковые между собой. [40]
![]() |
Надпись на чертеже. [41] |
Блок может содержать любое количество графических примитивов, а также включать в себя другие блоки. При объединении примитивов в блок и при вставке блока в чертеж их свойства ( тип линий, цвет, толщина, слой) сохраняются. Если примитивы были вычерчены на слое 0, то при вставке в другой слой чертежа они приобретают свойства текущего слоя. [42]
![]() |
Круговая диаграмма. [43] |
Как можно убедиться, число графических примитивов ( кроме настроек, это вывод точки, отрезков прямой, дуг и закрашенных фигур) оказалось небольшим. [44]
В дисплее с регенерацией изображения все графические примитивы выводятся последовательно один за другим и цикл вывода повторяется. [45]