Графический примитив - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 3
Пойду посплю перед сном. Законы Мерфи (еще...)

Графический примитив

Cтраница 3


В машинной графике - графический примитив, состоящий из одного или нескольких смежных отрезков прямой.  [31]

В машинной графике - графический примитив, состоящий из нескольких точек.  [32]

Так же как и графические примитивы, элементарные графические функции делятся на три группы: функции рисования, функции управления устройством или картинкой и функции управления интерактивным вводом. Функции рисования происходят от процесса рисования карандашом или перемещения карандаша по листу бумаги. Карандаш может быть перемещен над листом без рисования. Когда карандаш опускается на лист и перемещается, то он рисует линию. Карандаш может быть перемещен в некоторую позицию, в которой будет поставлена точка. Удобно иметь возможность задавать перемещения карандаша над бумагой и рисования им как в абсолютных так и в относительных координатах.  [33]

34 Результаты, выдаваемые функцией POINT. [34]

Последние два из обсуждаемых графических примитивов представляют собой функции Бейсика. В Бейсике DOS 2.0 используется модифицированный вариант POINT, который обеспечивает обработку как истинных, так и экранных координат. Новая функция РМАР, впервые введенная в Бейсике DOS 2.0, переводит экранные координаты в истинные и обратно.  [35]

Является составной частью набора графических примитивов ( parcel), предназначенного для реализации эффективного построения изображений объектов.  [36]

В системе AutoCAD создание любого графического примитива основано на задании последовательности точек. Координаты точек могут вводиться в виде абсолютных и относительных координат.  [37]

В принципе существует только один графический примитив SET с различными аргументами. Перед тем как продолжить, кратко охарактеризуем функции каждого из этих различных состояний устройства.  [38]

Изображение можно определить как множество графических примитивов плюс множество отношений между ними, таких, как соединение, следует за ( по отношению к заданному упорядочению) или принадлежит к тому же объекту. Это определение совпадает с общим определением структур данных. В основе совпадения лежит эквивалентность структуры изображения и структуры графических данных, описывающих изображение. Графические данные являются совокупностями значений координат и относятся к типу данных вещественный или даже к типу целый. Подробно обсуждаются также различные преобразования изображения и их воздействия на предлагаемую структуру изображения.  [39]

Полилинии строятся по точкам пересечения графических примитивов ( мультилиний, пря - MCi vr ORbHiiKOH отгнцкок и ппншпший ] пни пктмяучтши nencwyd пгп, язкт. Кяазтиа F3 Часть рисунка схемы плана здания насосной станции имеет элементы, одинаковые между собой.  [40]

41 Надпись на чертеже. [41]

Блок может содержать любое количество графических примитивов, а также включать в себя другие блоки. При объединении примитивов в блок и при вставке блока в чертеж их свойства ( тип линий, цвет, толщина, слой) сохраняются. Если примитивы были вычерчены на слое 0, то при вставке в другой слой чертежа они приобретают свойства текущего слоя.  [42]

43 Круговая диаграмма. [43]

Как можно убедиться, число графических примитивов ( кроме настроек, это вывод точки, отрезков прямой, дуг и закрашенных фигур) оказалось небольшим.  [44]

В дисплее с регенерацией изображения все графические примитивы выводятся последовательно один за другим и цикл вывода повторяется.  [45]



Страницы:      1    2    3    4