Вектограмма - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Третий закон Вселенной. Существует два типа грязи: темная, которая пристает к светлым объектам и светлая, которая пристает к темным объектам. Законы Мерфи (еще...)

Вектограмма

Cтраница 2


Однако если бы кривые постоянного значения V закручивались вверх, маленькие вектограммы нужно было бы поменять местами, и мы получили бы рассеивающую поверхность. Но обычно на такой поверхности У; разрывны, а угол наклона кривых постоянного значения V меняется скачком. Мы предлагаем читателю попытаться построить пример, в котором эти крн вые были бы на рассеивающей поверхности гладкими.  [16]

Подобно тому как раньше, встречаясь с игрой, имеющей невыпуклую вектограмму, мы заменяли эту вектограмму ее выпуклой оболочкой, так теперь вместо незамкнутых вектограмм будем брать их замыкания и исследовать последние.  [17]

В нашем случае это крайний левый вектор, выделенный на вектограмме жирной линией.  [18]

В каждый момент в течение хода игры игроки сталкиваются с полной вектограммой. Если мы представим себе, что каждый из них выбирает значение своего управления, то получим, что в результате он выбирает в каждый момент времени значение вектора скорости. Читатель может возразить, что мы требуем от игроков подвигов, превышающих человеческие возможности, а от математических задач - чрезмерной строгости.  [19]

Мы можем, следовательно, считать, что длина векторов в любой вектограмме ограничена, ибо в противном случае из предположения о замкнутости следовало бы существование векторов бесконечной длины.  [20]

Условие (7.10.2) должно выполняться всюду на - универсальных поверхностях, возникающих в случае линейных вектограмм.  [21]

Подобно тому как раньше, встречаясь с игрой, имеющей невыпуклую вектограмму, мы заменяли эту вектограмму ее выпуклой оболочкой, так теперь вместо незамкнутых вектограмм будем брать их замыкания и исследовать последние.  [22]

В самом деле, нетрудно видеть, что Е в этой области, попеременно применяя крайние векторы своей вектограммы, может передвинуть х как угодно далеко от i.  [23]

Проблема 12.2.1. Предположим, что в игре с неполной информацией у каждого игрока имеется лишь по одному управлению и что вектограммы линейны. В решении соответствующей игры с полной информацией ср и г з почти всюду на & принимают свои крайние значения.  [24]

Лемма 10.5.1. В вышеописанной обстановке оптимальная траверсирующая стратегия Е на экивокальной поверхности максимизирует компоненту скорости, перпендикулярную к базовой линии Р - вектограммы в направлении, противоположном направлению движения х по поверхности.  [25]

Подобно тому как раньше, встречаясь с игрой, имеющей невыпуклую вектограмму, мы заменяли эту вектограмму ее выпуклой оболочкой, так теперь вместо незамкнутых вектограмм будем брать их замыкания и исследовать последние.  [26]

Допустим, имеется кривая, в каждой точке которой выполняется последнее условие: таковы, например, пунктирные линии на рис. 7.3.2, где все вектограммы имеют горизонтальные базовые линии. Только такие кривые и могут быть универсальными.  [27]

В § 10 при обсуждении вопроса о том, как часто в прикладных задачах могут появляться скользящие режимы, автор утверждал, что, например, в задачах § 30 с невыпуклой вектограммой, где в принципе возможны скользящие режимы, содержательные постановки задач к таким решениям не приводят.  [28]

Обозначив через х и у относительные координаты Р в системе, связанной с Е ( рис. 6.6.1 6), можно использовать их как редуцированные координаты. Вектограммы обоих игроков нарисованы в точке х Захват означает достижение точкой х начала координат.  [29]

Сделав линейные вектограммы незначительно выпуклыми, определяем траектории, а затем изучаем их предельное поведение при постепенном исчезновении выпуклости.  [30]



Страницы:      1    2    3    4