Cтраница 2
Если двухтональный генератор будет использоваться в электронных играх или игрушках с длительной подачей звуковых сигналов, то транзистор КТ315 усилителя мощности следует заменить кремниевым n - p - п транзистором средней мощности, например КТ603 или КТ608 с любым буквенным индексом. [16]
В данном разделе представлены на выбор три электронные игры, в основу которых заложен один и тот же смысл - сравнить быстроту реакции двух игроков. [17]
И здесь любопытно вот что: с современными электронными играми дети осваиваются чрезвычайно легко и быстро, в то время как взрослый испытывает напряжение, затруднение, неловкость и еще ряд отрицательных, тормозящих деятельность эмоций. [18]
Так строится произ-ведство микрокалькуляторов, электронных музыкальных инструментов, электронных игр, часов, персональных компьютеров, а также разнообразных изделий с применением новых материалов, вплоть до клюшек для гольфа, теннисных ракеток и удочек. [19]
С учетом общих целей и назначения книги в данной главе описываются электронные игры, близкие к простейшим. Однако если освоить все описанные устройства, то можно научиться изготавливать более разнообразные и сложные игры, описанные в других изданиях. [20]
Обычно кандидату предлагают выполнить 11 заданий, которые представлены в виде электронных игр. Компьютер с учетом команд испытуемому анализирует такие его характеристики, как сенсомоторную ориентацию, память, способность к логическому мышлению, избирательность внимания, распределение информации по значимости, скорость построения перцептивного образа и некоторые другие. [21]
В домах будет по несколько компьютеров, чтобы дети пользовались энциклопедиями или играли в электронные игры, а взрослые развлекались, работали или поддерживали связь со своим банком. [22]
А электронные часы повышенной сложности, кроме того, позволяют использовать их еще для проведения электронных игр, в качестве наручных микрокалькуляторов... [23]
Все это, видимо, кажется неважным тем, кто печатает рекламу своих товаров в Ежемесячном каталоге электронных игр - Журнале, популярном среди детей, которые увлечены видеоиграми. Когда Артур, восьмилетний сын Кэролайн Coy, матери-одиночки из Сиэтла, впервые показал ей несколько рекламных объявлений оттуда, она была шокирована. Ее сын любит видеоигры, но она была расстроена рекламой, которую увидела в майском номере Ежемесячного каталога электронных игр за 1998 год. [24]
Будем надеяться, что приобретенный после этого опыт даст радиолюбителю уверенность и навыки, необходимые для конструирования и изготовления собственных электронных игр. [25]
Ну, а если уж речь идет о технических решениях, используемых для обработки информации и ставших реальностью лишь благодаря микроэлектронике, то нельзя обойти молчанием электронные игры. Вообще-то игровые автоматы делали и раньше, вот только интеллект их был невелик, а то и попросту отсутствовал. [26]
Кому из педагогов не хочется приблизить то будущее, когда компьютерами и дисплеями будут оснащены все школы и вузы, студенческие общежития и детские клубы, библиотеки, спортзалы и даже специальный транспорт, в котором можно будет повторять, скажем, вместе с компьютером домашнее задание или вести электронную игру. [27]
Электронные игры и электронные игрушки регулярно демонстрируют на выставках технического творчества. Их описания публикуют в многочисленной научно-популярной литературе, приводят рекомендации по их изготовлению и налаживанию. В этой главе описаны занимательные электронные игры, простые и сложные светодинамические устройства, музыкальные автоматы, электронные отгадчики. [28]
![]() |
График увеличения количества транзисторов на интегральной схеме ( с 1970 по 2000 год.| Рост объема мировой продажи полупроводниковых приборов с 1993 по 1998 год. [29] |
Бытовая электроника включает телевизоры и другую переносную аудио - и видеоаппаратуру, а также оборудование для обработки информации: персональные компьютеры, факсы и телефоны с автоответчиком. К данной категории также относятся аппаратура и программное обеспечение для электронных игр, системы охранной сигнализации, чистые аудио - и видеокассеты, гибкие диски, электронная вспомогательная аппаратура и батареи первичных элементов. [30]