Cтраница 4
Выяснив, что за фрукты эти фрукты, оч. Возьмите половинку сырой картофелины и воткните в место среза два медных ( обязательно медных. Через некоторое время вы заметите, что вокруг провода, который подключен к плюсу батарейки, картофелина позеленела. Это явление называется электролиз. Теперь при помощи картошки и электролиза вы всегда безошибочно определите, где плюс и минус у любого неопознанного источника питания, например блока питания для плеера или электронной игры. [46]
Ранее уже отмечалось, что между микрокомпьютером и ИС с высокой степенью интеграции существует тесная связь. Итак, теперь мы знаем, что понятие микрокомпьютер нельзя понимать буквально. В данном случае подразумевается малая программируемая система обработки информации в широком смысле этого слова. Такая система предназначена не только для осуществления операций над числами, но и для управления технологическим процессом, перевода отдельных слов с одного языка на другой, генерации устных речевых сообщений или реализации роли партнера в электронной игре. Общность между широкой и узкой интерпретацией понятия микрокомпьютеров, выполняющих числовые операции, заключается в том, что в обоих случаях имеют в виду микрокомпьютеры, представленные микропроцессором и устройством памяти, которые входят в состав общей интегральной схемы. [47]
Ну, а если уж речь идет о технических решениях, используемых для обработки информации и ставших реальностью лишь благодаря микроэлектронике, то нельзя обойти молчанием электронные игры. Вообще-то игровые автоматы делали и раньше, вот только интеллект их был невелик, а то и попросту отсутствовал. Секрет его был прост: внутри скрывался человек, хорошо игравший в шахматы. Современные шахматные компьютеры обходятся без фокусов в духе иллюзионистов. Их искусственного интеллекта, состоящего из электронных микросхем, хватает на то, чтобы заставить надолго задуматься даже опытного шахматиста. Многие из выпускаемых сегодня электронных игр функционируют по тому же принципу. Умная микроэлектроника играет роль соперника. В электронных видеоиграх дополнительным подспорьем являются, к примеру, программа, с помощью видеокассеты вводимая в игровое устройство, и телевизор, на экране которого идет сама игра. [48]