Антагонистическая игра - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1
Мы медленно запрягаем, быстро ездим, и сильно тормозим. Законы Мерфи (еще...)

Антагонистическая игра

Cтраница 1


Антагонистическая игра, зеркально изоморфная самой себе, называется симметричной.  [1]

Антагонистические игры, в которых каждый игрок имеет конечное множество стратегий, называются матричными играми.  [2]

Антагонистическая игра Г х, у, Я называется вполне ограниченной, если пространства стратегий обоих игроков в естественной метрике вполне ограничены.  [3]

Антагонистическая игра Г х, у, Я называется компактной, если пространства стратегий обоих игроков в естественной метрике компактны.  [4]

Антагонистические игры, которыми мы занимались в двух первых главах книги, описывают конфликты весьма частного вида. Более того, для большинства имеющих место в реальной жизни конфликтов антагонистические игры либо вовсе не могут считаться приемлемыми, адекватными описаниями, либо, в лучшем случае, могут рассматриваться как первые, грубые приближения.  [5]

Вполне ограниченные антагонистические игры оказываются с точки зрения принципа максимина в некотором смысле близкими к разрешимым.  [6]

Непрерывная компактная антагонистическая игра Г ( х, у, Н) является компактной и во внутренней топологии.  [7]

Если антагонистическая игра определена во множестве Ма стратегий оперирующей стороны типа ( 182), рассчитанных на постепенную локализацию возможных у множествами УУ - ( а -), и на множестве Na стратегий противника вида ( 191), рассчитанных на информацию об xh то такая игра всегда имеет сед лову ю точку.  [8]

Поэтому антагонистические игры с седловыми точками иногда называются вполне определенными.  [9]

Если антагонистическая игра Г х, у, Я является вполне ограниченной, то при любом е 0 в ней существуют е-оптималъные смешанные стратегии с конечным спектром.  [10]

Поэтому биматричная антагонистическая игра полностью описывается единственной матрицей ( матрицей выигрышей игрока 1) и в соответствии с этим называется матричной.  [11]

Решение антагонистических игр в конечно-аддитивных мерах, Теория вероятн.  [12]

Изоморфизм антагонистической игры на себя называется автоморфизмом.  [13]

В почти антагонистическую игру превращается всякая матричная игра, если в ней начать оценивать выигрыш игроков по различным ( но монотонным. В положении игрока 1 в почти антагонистической игре оказывается, например, сторона, стремящаяся нанести ущерб противнику и правильно сравнивающая его ущерб в различных ситуациях, но дающая размеру этого ущерба, вообще говоря, неверную количественную оценку.  [14]

В парной антагонистической игре один игрок выигрывает ровно столько, сколько проигрывает другой игрок. Игры с нулевой суммой наиболее разработаны в настоящее время.  [15]



Страницы:      1    2    3    4