Cтраница 1
Данная игра является выпуклой. [1]
Данная игра имеет три точки равновесия. [2]
В данной игре ожидаемая доходность, как и в первом случае, равна 10 %, но стандартное отклонение вдвое больше - 42 % против 21 % в первой игре. Это говорит о том, что вторая игра в два раза рискованнее первой. [3]
В данной игре применяется экономико-математический метод так называемой расстановки приоритета, описанный алгоритмическим языком Аналитик для ЭВМ Мир-2 в виде стандартной программы. Эта программа определяет степень значимости показателей ( признаков) и объектов, а также производит сравнение объектов между собой по каждому из признаков. При решении задачи на ЭВМ исходной информацией служит таблица оценок показателей ( табл. 1), а также таблица показателей выполнения социалистических обязательств. [4]
Запишем условия данной игры более формально. [5]
Пусть для данной игры ( Г, X, К, L) функция Гранди существует. [6]
В-равновесий в данной игре не существует. [7]
ДАбСи есть ядро данной игры. Как видим, оно содержит более одной точки, что не является существенным препятствием и попросту означает, что устойчивых дележей несколько. [8]
Как было показано, данная игра не имеет седловой точки, поскольку не выполняется соотношение (5.2) В этом случае неясно, как находить значение игры и как определять оптимальные стратегии. [9]
Совокупность всех разлагающих множеств данной игры характеризуется несколькими простыми свойствами. Большинство из них имеет непосредственный интуитивный смысл, благодаря чему математические доказательства могут показаться необязательными. Тем не менее мы будем продолжать систематическое изложение и приведем доказательства этих свойств, указав в сносках их содержательную интерпретацию. [10]
В целях активизации проведения данной игры перед выездом на практику студентам IV курса выдается индивидуальное задание по ознакомлению с видами и характером подготовительных работ при капитальном ремонте установки, а также с документацией, которая при этом составляется. Все эти вопросы студенты отражают в отчете по практике. [11]
Таким образом, чтобы найти решение данной игры по матрице А, нужно составить следующую пару двойственных задач и найти их решение. [12]
Поясним понятие риска на конкретном примере данной игры. Но игрок не знает, какое состояние реализуется, и поэтому он принимает решение рискнуть и выбрать стратегию наугад. [13]
Таким образом, чтобы найти решение данной игры, определяемой матрицей А, нужно составить следующую пару двойственных задач и найти их решение. [14]
Карта той масти, к-рая на данную игру признается старшей и бьет любую карту всех других мастей. [15]