Cтраница 3
Поэтому более правильным будет сказать, что не Бог играет в кости, а наоборот, из-за полного безразличия Бога к данной игре она протекает на базе чистой случайности, порождаемой стихийной Природой. [31]
Та же цель, что и в теории игр, состоящая в отыскании способа действия, обеспечивающего максимально возможный выигрыш в данной игре, ставится в несколько иной формулировке в другой теории, получившей широкое распространение в последние годы, а именно, в линейном программировании. [32]
Таким образом, существенными стратегиями игрока 1 оказываются в данном случае Xi 0 и лг2 1, так что игрок 1 имеет в данной игре единственную оптимальную стратегию, являющуюся смесью двух чистых. [33]
В процессе уточнения требований на вопрос проектировщика относительно характера элемента данных ПОЗИЦИЯ-В-ИГРЕ конечный пользователь отвечает следующим образом: ему необходимо иметь данные о всех позициях, на которых игрок может играть в данной игре. [34]
Как уже было сказано, участники имеют нагрудные визитки, на которых указаны их фамилия, имя, отчество или просто игровые имена, символы, знаки и т.п. Это зависит от воображения и характера участника, его притязаний в данной игре, ситуации и даже в жизни. С психологической точки зрения визитки - хотя и простой по идее и форме, но очень существенный элемент диагностики. Их использование в игре и в процессе всей диагностики хорошо помогает оформлению лидера, фиксированию и постепенному усилению внимания к нему по мере продолжающегося знакомства участников между собой. Очевидно, что в группе может быть несколько лидеров, во всяком случае они могут претендовать на эту роль. Кроме удобства общения участников между собой, визитки необходимы в заключительной процедуре диагностики, а именно в выборе общего лидера. [35]
Данная игра имеет 0 - 1-редуцированную форму. [36]
![]() |
Граф смены состояний автомата с линейной тактикой. [37] |
Формулируя это правило, мы воспользовались предположением, что противник знает вход автомата. В данной игре это не требует никаких других сведений, кроме знания собственного дохода, который однозначно связан с доходом автомата. [38]
Игра NIM приобрела широкую известность после выхода на экран одного популярного кинофильма и некоторое время пользовалась большим успехом. На примере данной игры мы предполагаем связать воедино целый ряд уже изученных нами понятий. Для этого напишем программу, которая определит выигрышную стратегию, хотя в данном случае нетрудно обойтись без помощи вычислительной машины. [39]
Но, повторим еще раз, ограничиваться подсчетом воз можных комбинаций, играя в покер, это значит почти наверняка остаться в проигрыше. Успех в данной игре зависит не столько от карт, сколько от наблюдательности и волевых качеств. В отличие от штосса в покер можно играть и хорошо, и плохо. [40]
В отличие от предыдущих примеров, где каждый участник в каждый момент располагал полной информацией о состоянии игры, следующий пример относится к числу тех, где такая информация утаивается от одного из игроков. В этом отношении данная игра похожа на двадцать одно или покер. [41]
Правила, наконец, определяют в зависимости от выборов и исходов в последовательности ходов, когда игра должна закончиться, и выигрыш каждого из игроков. Заметим, что число ходов в данной игре не фиксируется, оно зависит от последовательности выборов и исходов. Однако правила должны гарантировать, что игра в конце концов закончится. [42]
Изменение численности персонала должно сопровождаться дополнительными затратами, связанными с увольнением старых или наймом и подготовкой новых работников. Затраты по найму и увольнению работников устанавливаются в исходных данных игры. [43]
Первая отличительная особенность FOREX состоит в том, что какими бы механизмами и теориями ни объяснялось изменение курсов валют, трудно отрицать, что в основе этих изменений лежат определенные закономерности. В рулетке такие закономерности должны отсутствовать по самому смыслу данной игры. Кроме того, FOREX самый многочисленный и самый большой по объемам сделок рынок, что усиливает его объективность, а значит, и возможность прогнозирования. [44]
Минимаксный, принцип и альфа-бета алгоритм лежат в основе многих удачных игровых программ, чаще всего шахматных. Для оценки терминальных поисковых позиций использовать подобранную специально для данной игры оценочную функцию. [45]