Данная игра - Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 2
Экспериментальный кролик может позволить себе практически все. Законы Мерфи (еще...)

Данная игра

Cтраница 2


Следовательно, одна из стратегий в данной игре является неактивной.  [16]

Поэтому именно эти две стратегии являются в данной игре активными стратегиями игрока В.  [17]

18 Программа, моделирующая игру в крепе ( часть 1 из 2. [18]

Программа, приведенная на рис. 5.10, моделирует данную игру. На рис. 5.11 показано несколько примеров выполнения программы.  [19]

С некоторым трудом можно убедиться в том, что данная игра вообще не имеет однородных глобальных слабых СРВ. Поэтому возникает предположение, что существование однородной глобальной слабой СРВ во всяком случае могло бы гарантировать существование функции решения. Оно, однако, опровергается следующим примером.  [20]

Можно использовать также различные итеративные методы, Состоящие в последовательном разыгрывании данной игры с выбором игроками в каждой данной партии своих чистых стратегий. Игры, в к-рых один из игроков имеет только две стратегии, просто решаются графически.  [21]

Если, разумеется, эти действия не выходят за рамки правил для данной игры.  [22]

Поучительно заметить, что даже среди справедливых ( симметричных) ситуаций в данной игре, т.е. таких ситуаций, для которых соблюдается (22.4), равновесные ситуациии не совпадают с выгодными.  [23]

В основу брошюры положен практический опыт, приобретенный автором при создании и отработке данных игр. В брошюре дается не только описание схемотехнических решений игровых устройств, но и описание работы отдельных логических схем и вспомогательных узлов. Это облегчает использование брошюры читателям, недостаточно подготовленным в области цифровой техники. Как правило, большинство узлов, выполненных на цифровых микросхемах, налаживания не требуют.  [24]

Постройте ТП-игру ( 6) и найдите такое симметричное распределение затрат из ядра данной игры, в котором агенты 2 и 3 имеют равные доли затрат. Найдите доли затрат, соответствующие вектору Шепли и N-яа. Найдите доли затрат, соответствующие ЭЭ и ДР.  [25]

Здесь нужно различать аналоги реальных документов и игровые документы, специально созданные для данной игры. Полезно использовать специально оформленные документы, имеющие эмблемы, графическую или цветовую символику, подчеркивающую двуплановость игры.  [26]

Любой мой ход навсегда соединит две вершины графа и дает в результате граф, с точки зрения данной игры эквивалентный такому графу, в котором эти две вершины сливаются в одну. Более того, стягивающее дерево Т2, которое содержало ребро, исключенное в результате такого слияния, очевидно, остается стягивающим деревом нового графа.  [27]

Наивысший из этих рангов будем называть рангом дерева; он определяет максимальную длину партий, возможных в данной игре. Вершины нечетного ранга изображают позиции, в которых ход делает игрок Л, начинающий игру, а вершины четного ранга - позиции, где очередь хода за игроком В.  [28]

Ситуационные игры проводятся при участии публики, то есть тех участников группы обучающихся, которые не заняты непосредственно в данной игре. От зрителей, численность которых составляет 10 - 15 человек, требуется сохранение тишины при максимальном внимании к тому, что происходит между непосредственными исполнителями. Наблюдение за игрой позволяет им изучить ставящуюся проблематику в развернутом виде и осознать ситуацию путем сравнения с данными собственного опыта, что само по себе имеет большое воспитательное значение. Во многих случаях полезно привлечь зрителей к последующей активной оценке игры.  [29]

Найденный вектор ( 1000 000; 0; 0) удовлетворяет и остальным неравенствам и, следовательно, является ядром данной игры.  [30]



Страницы:      1    2    3    4