Cтраница 1
Первый игрок надеется построить вилку, против которой нет защиты, и, когда он выбирает свои форсирующие ходы, он отчасти имеет это в виду. Он должен также следить, чтобы защитный ход противника не передал неожиданно ему инициативу, предоставляя возможность форсирующего хода. [1]
Первый игрок бросает 3, а второй 2 одинаковых монеты. Выигрывает и получает все 5 монет тот, у которого выпадает большее число гербов. В случае ничьей игра повторяется до получения определенного результата. [2]
Первый игрок бросает мяч в сторону партнера и... Достаточно второму игроку уклониться от мяча, как первый терпит поражение. Итак, за право первого броска бороться не стоит. Ну, что ж, судьбу первого броска, как и на Земле, можно решить жребием, только космическое счастье противоположно земному. [3]
Первый игрок ( центр) сообщает второму игроку ( производителю продукции) цену на продукцию. Второй игрок, зная цену, выпускает продукцию в определенном количестве. [4]
Первый игрок ( центр) перед выбором имеет полную информацию о возможностях второго игрока ( производителя продукции) и сообщает ему величину премии, обещаемую за произведенную продукцию. [5]
Первый игрок ( центр) указывает величину ресурса, которую он выделяет второму игроку ( производителю продукции), когда тот сообщает ему свои производственные возможности. [6]
Первый игрок может выбрать любые т куч и каждую из них разложить на правую и левую части. Второй игрок правые части нетождественно переставляет. Тогда первый игрок может добиться того, чтобы все кучи, кроме т - 1, содержали не более чем по т - 1 предмету. [7]
Первый игрок кладет пятак в центр стола, а затем кладет пятаки симметрично пятакам второго игрока относительно центра стола. При такой стратегии первый игрок всегда имеет возможность сделать очередной ход. Ясно также, что игра завершится за конечное число ходов. [8]
Первый игрок берет один или два предмета, потом второй берет один или два предмета, потом снова первый. Выигрывает тот, кто забирает последний предмет. [9]
Первый игрок выбирает точку X на стороне АВ, второй - Y на стороне ВС, затем первый - Z на стороне АС. [10]
Первый игрок 7 костей может выбрать С способами. Он не обязательно первым набрал кости, но с него мы начинаем строить возможные выборки. Второму игроку приходится свою долю костей выбирать из числа 21 оставшейся кости. Это он может сделать Си способами. Третий - Си способами, а четвертый - С ] способами. [11]
Первый игрок бросает 3, а второй 2 одинаковых монеты. Выигрывает и получает все 5 монет тот, у которого выпадает большее число гербов. В случае ничьей игра повторяется до получения определенного результата. [12]
Первый игрок зажимает в кулаке одну из двух монет: 10 или 20 коп. Второй пытается угадать, какая монета спрятана, и если он угадывает правильно, то он ее получает, а если неправильно - платит первому игроку 15 коп. Спрашивается, как наиболее выгодно поступать первому игроку. [13]
Первый игрок может менять свою стратегию от игры к игре согласно какому-нибудь правилу. [14]
Первый игрок выигрывает, если ему удастся поставить крестик на любую угловую клетку Доказать, что при любой игре второго игрока первый всегда может выиграть. [15]